Strona główna Publikacje Nauczyciele Uczniowie Osiągnięcia Informatyka |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WYŚCIG PO ,,SKARB”
Liczby pierwsze i złożone – klasa VI
▲ start Zasady gry: 1. Uczniowie poruszają się po polach oznaczonych liczbami od najmniejszej do największej. 2. Grę rozpoczyna zawodnik , który wyrzuci liczbę oczek nie będącą liczbą pierwszą. 3. Gracz przesuwa pionek o tyle pól , ile wskazuje liczba oczek na kostce. 4. Zatrzymanie się pionka na polu z liczbą pierwszą powoduje cofnięcie pionka o dwa pola. 5. Zatrzymanie się pionka na polu z liczbą podzielną przez 3, 5 lub 4 powoduje premię w postaci przesunięcia o 3 oczka do przodu. 6. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do skarbu.
|